twixed.ru huh… nothing interesting here

22Фев/123

Установка Flash Develop под Ubuntu

Не растекаясь мыслью по древу, установка FlashDevelop по шагам:

  1. Устанавливаем wine: sudo apt-get install wine
  2. Качаем winetricks (контекстное меню - "Сохранить ссылку как")
  3. Делаем его исполняемым: chmod +x winetricks
  4. Скачиваем и запускаем скрипт установки:
    wget -N http://int3ractive.com/get/fd4winemod
    chmod +x fd4winemod
    sh ./fd4winemod
  5. Следуем инструкциям
  6. ...?
  7. Profit!

Post to Twitter Post to Digg Post to Facebook Post to Google Buzz Send Gmail Post to LinkedIn

Метки записи: , , , 3 Комментарии
6Фев/120

ActionScript convert(parse) String to Boolean value

Маленькая заметочка, буквально на полях:

Конвертация текстового значения в булево выполняется простой проверкой на соответствие одному из возможных значений:

var str:String = new String();
str = "true";
trace( str == "true" ); // выведет булево true, так как строка совпала
str = "false";
trace( str == "true" ); // выведет булево false
trace( str.toUppercase() == "TRUE" ); // регистронезависимая проверка

У этого способа, по сравнению, например, с целочисленным parseInt, есть один недостаток - он будет возвращать false даже если строка вообще не является текстовым представлением значения булевой переменной.

Post to Twitter Post to Digg Post to Facebook Post to Google Buzz Send Gmail Post to LinkedIn

16Июн/110

Создание класса анимации объектов на ActionScript 3. P.2

Продолжение статьи о создании класса-аниматора, реализующего простейшие функции анимации для графических объектов на ActionScript 3.

Post to Twitter Post to Digg Post to Facebook Post to Google Buzz Send Gmail Post to LinkedIn

15Июн/110

Создание класса анимации объектов на ActionScript 3. P.1

В этой статье я опишу создание простейшего класса, позволяющего выполнять элементарную анимацию объектов во Flash на ActionScript 3. Я знаю, что Adobe придумали такую клевую вещь как Motion Tween, которая позволяет легко выполнять перемещения и трансформации графических объектов, но так как я использую FlashDevelop для разработки Flash-приложений, сей чудный инструмент мне не доступен. Существуют, конечно, способы подключения необходимых классов к проекту, но танцевать с бубном мне не хотелось, к тому же были необходимы лишь простейщие эффекты анимации, как то: перемещенеи объекта по осям x и y и плавное изменение прозрачности для создания эффектов постепенного появления/исчезновения объектов. Поэтому, недолго думая, я приступил к создания собственного класса анимации, который удовлетворил бы моим нуждам. Заранее предупрежу, что я не претендую на звание профессионала по программированию на ActionScript, поэтому код наверняка будет не идеальным. Прошу отнестись с пониманием. Итак, приступим...

Post to Twitter Post to Digg Post to Facebook Post to Google Buzz Send Gmail Post to LinkedIn